Les mondes virtuels ont-ils un impact économique et social?
Je viens de terminer le très intéressant Synthetic worlds, d’Edward Castronova, livre consacré à l’économie des mondes virtuels (les jeux comme Second life, ou les MMORPGs du type d’Everquest ou World of Warcraft). L’auteur y développe le fonctionnement économique, politique et social des mondes virtuels, et s’interroge sur l’impact de (Lire la suite…)